《皇室战争》是一款策略卡牌游戏,每次官方搞线下活动都让玩家很兴奋。Supercell将在赫尔辛基举办锦标赛的消息刚出来,圈子里就炸开了锅。小编注意到这次活动对所有人开放,只要年满18岁就能报名,详细规则咱们一起往下看。感到兴趣的用户与小编一起来看一下吧!

Supercell称欢迎所有在赫尔辛基的皇室战争迷们参加比赛,只需发送邮件报名参加并注明自己在游戏中的用户名和所在部落即可成功报名。官方即将于4月16日16:00-22:00(时间待确认)于Supercell大本营所在地,芬兰首都赫尔辛基举办锦标赛,届时所有参与活动的玩家都可参与第一阶段的赛事,每个人都有机会赢得最后的冠军。
比赛对参与选手的奖杯数目或等级均不设限制,所有与会选手都可参加预选赛,最终将角逐出八名选手参与决赛。唯一的限制是年龄,选手必须年满18周岁,除此之外不需要有显赫的过往战绩,也没有积分门坎等其他任何条件限制。为了保证比赛结果更接近于选手的操作水平而非所拥有的卡牌数量,届时所有卡牌都可使用,并被设置为同样的等级。目前尚未公布有关奖金或奖品方面的信息。
而从第一阶段赛事晋级到前八强的玩家,则可在舞台上与对手展开最终决战,并可能会透过直播传送至全世界。为了真正公平的比赛,友谊赛将会使用全新的“锦标赛标准”等级帽“(注:即等级上限)!
等级帽国王与皇冠塔等级上限为8,普通卡(白卡)为8,稀有卡(橙卡)为6,史诗卡(紫卡)为3,加时将会持续3分钟,更有趣的组织锦标赛。
我们为什么要选择给卡牌加上帽值,而不是在友谊赛当中规范化每个人的卡牌?我们仍旧希望玩家能够感受到收集和升级所有卡的刺激,这些卡牌是他们想在锦标赛当中使用的。
我们为什么要这样选择等级:普通卡(白卡)8级,稀有卡(橙卡)为6级,史诗卡(紫卡)为3级?在没有付费的情况下,收集这些等级的卡片大致需要3个月。在考虑更多的竞争性锦标的因素之前,玩家在一个固定的标准下进行游戏,我们认为这是一个很好的时间点。
四、英文版原文:
Welcome to CLASH ROYALE tournament on April 16th at Helsinki, Finland! Event is held at Herttoniemi, near subway around ~16:00-22:00 (time to be confirmed).
Everyone at the event can participate in the preliminary rounds, and potentially win! The top 8 guys/girls from the preliminary rounds will play in the finals on stage. The finals are possibly livestreamed!
What’s this all about? Laid back, fun night, food and drinks, no trophy requirements or top ranked clan positions. Everyone’s invited and the event is hosted by Supercell
Attendees must be over 18 years old and physically be at the location on the April 16th in Helsinki.
See you in the Arena!
皇室战争官方锦标赛参赛攻略 4月举办
《部落冲突:皇室战争》是Supercell旗下继《部落冲突》后的又一款世界服手游,这款以互相推掉对方守卫塔为目的的竞技手游自正式上线以来就受到了无数玩家的追捧,就连国内许多职业电竞选手也加入了这场战争之中,这款游戏也是Supercell第一款中国与全球同步上线的作品。Supercell游戏中的经典角色都将在新作中悉数登场,粉丝们可以找到自己喜欢的角色,使用这些英雄攻城拔寨获得胜利是一种不错的游戏体验。

玩过这款游戏的玩家都知道,该游戏以策略战争为主题,通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与成千上万的玩家进行匹配战斗。随着奖杯的不断提升,开启不同场地的竞技场。相比于《部落冲突》利用UGC生产出无数种变化多端的阵型,强调玩家间异步攻守的乐趣。《部落冲突:皇室战争》则更在乎实时卡牌间的对战,更强调竞技的意味,而说到竞技,那必不可少的就是比赛了。
继日前在上海举办电竞邀请赛事后,官方即将于4月16日于Supercell大本营所在地,芬兰首都赫尔辛基举办锦标赛,届时所有参与活动的玩家都可参与第一阶段的赛事,每个人都有机会赢得最后的冠军。官方表示,欲参与本次赛事的玩家需年满18岁,除此之外不需要有显赫的过往战绩,也没有积分门坎等其他任何条件限制。Supercell正在为锦标赛设计专属规则,届时所有卡牌都可使用,并被设置为同样的等级。目前尚未公布有关奖金或奖品方面的信息。
皇室战争顶级联赛与付费深度
Supercell《皇室战争》发布以来,不仅收入榜进入了全球基本各主要市场的TOP5,且在国内手游圈掀起了一场全民战争的狂潮,在《皇室战争》的全球玩家排行榜中,不仅有王思聪领衔的“爱基俱乐部(IG俱乐部)”位列全球第3,还有众多游戏业资深人士出现在全球TOP100玩家中。

历史上能引起游戏圈全情振奋玩一款游戏的产品都堪称行业中现象级游戏,此前发生过这种现象的比如刀塔传奇、全民奇迹、COK、开心消消乐、梦幻西游都曾引起过游戏圈的地震,因此当有业内人士不看好《皇室战争》的收入榜长期稳定性的时候,我们却对supercell这款游戏十分有信心,现象级产品多半意味着漫长的生命周期、且在国内即能实现过亿月流水收入。
圈内人士已经普遍上手《皇室战争》的情况下,我们今天也来对这款游戏的实际表现做个点评,虽然很多玩家、包括业内人士都认为《皇室战争》挖坑太深,但目前来看有着相对较深的付费并不影响《皇室战争》被归为竞技手游产品,而这点却是与PC竞技产品是有所偏差的。
目前《皇室战争》TOP10玩家普遍将手上的卡牌升到了满级状态(白卡12级、橙卡10级、紫卡8级),据gamelook对榜单上业内同学付费情况的简单调查,要实现当前的满级卡,至少需要10万元以上的投入,而通过部落捐卡的方式节省付费相对有限,高级卡升级动辄上百张起…
要想进入全球200排名不付费是根本不可能的,但目前在榜玩家的付费额度差距却比较大,满级10万以上,但实现200名只需要1万左右,当然这会随着玩家氪金深度的提高门槛逐步抬高。
考虑到这是一款已经被玩家玩到满级的游戏,目前的大R的付费额相对国产游戏来说属于普通水准,曾经某业内老板就说到、其所开发的某游戏一口气充500万都可以消耗掉,但Supercell充大概15万就到顶了,Supercell虽然有赚钱的心、但目前的版本还是在控制大R的消费,走细水长流模式。
大家都能理解付费买卡的重要性、一张好卡决定了围绕该卡形成的针对性的战术,不付费确实能玩下去、甚至Supercell能让你不付费收集全所有的卡、只要你有时间长期玩,但有卡跟有排名是两件事,目前的榜单只呈现高级付费玩家的排名,这个排名引导导致玩家想上排名就得付费,多么像中国游戏的做法,只不过这个游戏没有国产游戏常见的“托”。
在有相当多付费可能性的情况下,Supercell却把这款游戏做成了一款真正的竞技游戏,这不能不说是一种神思路,而在PC网游领域、深度付费多半会被玩家认为游戏不具有竞技性。但真正尝试过《皇室战争》的玩家会发现,在卡牌等级差别不太大的情况下、即使玩家等级低于对手,还是有可能获胜的,可见Supercell数值功底之深,卡牌等级并不是跨级碾压式、数值增幅相对可控范围内。同时Supercell通过玩家奖杯数的多寡,保持着玩家对手的水平高低,连胜玩家一定会遭遇失败、但连败之后一定会获胜,而玩家的精准匹配保持着这款游戏的相对公平性,也控制着玩家的情绪,持续的失败长期会把玩家打跑。
每个等级的付费玩家都有属于自己的相对公平的战场,这种做法让《皇室战争》虽然氪金但依然相对公平,这跟现实中的体育项目要分重量级、青少年成人组如出一辙,既然奥运项目都可以这么切片分组,那么这种逻辑在游戏中也是行得通的,因此完全可以把《皇室战争》称之为竞技游戏。
《皇室战争》中很有特色的就是排行榜、以及精彩对决视频,可以说每一个高级玩家对战过程都在给低级玩家演示高级卡牌的特点和能力值,最牛的新手引导就是什么都不需要说,最牛的广告就是把广告当内容看、玩家还如痴如醉,而《皇室战争》做到了,通过将高级玩家推荐给游戏玩家Supercell轻松实现了对玩家的付费洗脑过程。
而视频推荐的方式又让高级玩家更加重视自己的名誉,谁都不希望被全游戏玩家骂SB,对高级玩家来说、在操作水平相似的情况下,其实差的就是那点数值,对高级玩家来说一旦氪金就不是小数了。同时因为战术的不同,如果涉及到换卡组,那么都意味着更多的付费。
可以说Supercell通过简单的方式实现了对玩家的引导,无论是给新手、还是高手都给出了付费的目标、和追求多样玩法的可能性。
为什么要加部落?对喜欢solo的玩家可能会觉得很麻烦,但Supercell提供了各种奖励措施,主要是宝石奖励,同时通过捐卡、向部落索要卡牌的方式,让玩家间因为这种价值为导向的社交驱动形成了社交关系,虽然陌生人之间这种社交关系是相对脆弱的,退盟屡见不鲜,但熟人、同事、朋友间的社交互动非常有利于游戏形成内部的社区。
只是当赋予玩家间社交“数值”,就不免有聪明的玩家动脑筋,比如开小号玩的玩家相当的普遍,主要就是为了把手上的卡价值发挥到最大,开小号的方式增加了用户粘性,这也解决了部分玩家所称的宝箱满格之后没事干的问题,虽然Supercell没有公开评论过玩家多帐号的情况,但可以说这完全在他们的意料之中。
回想常见手游产品经常采用的招待码,往往是一次性奖励行为,而《皇室战争》则把这种玩家社交关系的延伸设计到了游戏系统之中,这更加加速了游戏获得口碑用户,能为游戏带来真实用户的社交才是最有价值的,而最高明的社交就是玩家不得不去社交、社交就是核心玩法。
从目前《皇室战争》的整体表现来看 ,其已经成为全球范围内一款现象级游戏,全球各地区这款游戏的评分普遍在4.5星,说明了大量玩家接受这种创新的游戏模式、甚至氪金竞技。
但如何从一款游戏进一步演变成新的竞技文化?gamelook认为Supercell还需要做很多事,主要问题就是俱乐部、奖金联赛制度游戏中尚不存在,而这需要明星选手、乃至职业俱乐部的参与。目前游戏中的赛制尚属于虚拟联赛,也没有奖金的支持,高级玩家还没办法直接通过游戏获得收益。
一款顶级游戏的出现,一方面是游戏自身的素质,另一方面是游戏厂商有意为之的结果、至少叫顺势引导,目前来看这是Supercell的短板,因为这家芬兰公司人实在是少的可怜、不足200人。一款顶级游戏往往意味着极强的媒体曝光、品牌认知度,试看LOL全球媒体追着报道、不花拳头家一分钱,而Riot只需要组织好联赛、做好游戏的平衡性更新即可坐收大量新用户。
对于Supercell这家崇尚小团队操盘的手游公司来说,是否会迈出彻底电竞化的这一步,相信很多人都很期待,这是每家游戏厂商梦寐以求的机会,Supercell将作何选择拭目以待,希望芬兰人再努把力。(其实皇室战争在国内已经开始举办邀请赛)